G-Star 2011 закрылась, приняв самое большое число посетителей за всю историю выставки

23 ноября - Четырехдневная выставка игр G-Star 2011, в которой приняли участие 384 экспонента из 28 стран, с успехом завершила свою работу

G-Star 2011 закрылась, приняв самое большое число посетителей за всю историю выставки

290.000 посетителей, 6.800 бизнес-консультаций

G-Star 2011

Пусан (Южная Корея) – 23 ноября - BUSINESS WIRE – Четырехдневная выставка игр G-Star 2011, в которой приняли участие 384 экспонента из 28 стран, с успехом завершила свою работу. Ее посетило 290.000 человек (предварительная цифра), что стало самым высоким пока-зателем за все время.

G-Star 2011 привлекла к себе повышенное внимание благодаря более широкому охвату различных групп. Так, церемония открытия сопровождалась мероприятием для тех, кому уделяется недостаточно внимания, и семей. Кроме того, благодаря площадке на втором этаже конгресс-центра BEXCO, отведенной специально для зала настольных игр, в этом году выстав-ка расценивалась как место для семейных посещений, где люди имели возможность более качественно провести время с семьей по сравнению с предыдущими годами.

В день открытия, в четверг 10 ноября, выставку посетили 44.000 человек, что на 4.000 посетителей меньше по сравнению с прошлым годом, поскольку открытие было отложено до 11 час. утра из-за плохой погоды и социально-ориентированного мероприятия для людей, которым уделяется недостаточно внимания. Тем не менее, в целом G-Star 2011 имела самую высокую в своей истории посещаемость в 290.000 человек. В пятницу 11 ноября на выставку пришли 52.000 посетителей, в субботу 12 ноября – 93.000, а в воскресенье 13 ноября – 99.000 человек. Для сравнения, в 2010 году выставку посетили 283.000 человек.

Общим мнением персонала и посетителей G-Star 2011 стало то, что в этом году на выставке было лучше организовано оперативное управление при большем количестве посетителей по сравнению с прошлым годом. Во многом это стало возможным благодаря впервые введенной системе онлайнового заказа билетов и хорошо продуманной подготовке, в частности, улучшенной пространственной планировке внутри выставочного зала.

Одним из наиболее ярких достижений выставки G-Star этого года стало явное укрепле-ние позиций G-Star на мировой сцене, чему способствовало подписание 10 и 11 ноября меморандумов о взаимопонимании между Корейским агентством креативного контента (Korean Creative Content Agency, KOCCA) (президент и главный исполнительный директор Ли Джи-вонг (Lee Jea-woong)) и ведущими организаторами глобальных игровых выставок Games-com и CESA. Подписанием меморандумов KOCCA продемонстрировало намерение ускорить свой выход на европейский рынок, поскольку теперь Корея сможет принять участие в круп-нейшей мировой игровой выставке Gamescom 2012 в качестве страны-партнера.

Также, при участии 20 таких компаний, как Nexon и NCSoft, была проведена ярмарка вакансий Career Fair for Game Companies для тех, что ищет работу в игровой индустрии. Яр-марка, которую посетили 1.200 человек, была с большим энтузиазмом встречена молодыми соискателями рабочих мест. Представитель одной из компаний отметил, что было очень при-ятно провести интервью с возросшим числом соискателей, обладающих навыками и опытом работы в игровой индустрии.

Также, по каналу KNN передавалась специальная лекция для родителей по проблеме игровой зависимости. Кроме того, благодаря специальному семинару по социально-сетевым играм, которые приобретают все большую популярность, выставке удалось выйти за рамки игр как развлечения и взять курс на повышение осведомленности и расширение знаний аудитории об играх.

Выставка предоставила прекрасные возможности не только в сегменте бизнес-потребитель (B2C), но и в сегменте деловых контактов (B2B), зафиксировав 6.800 деловых за-просов. Число компаний-участниц было гораздо выше, чем в прошлом году, поэтому деловые встречи проходили в двух местах – в выставочном зале и в конференц-зале BEXCO. Особенно активно в сегменте B2B привлекали внимание экспоненты, расположившиеся в Глобальном центре (Global Hub Center) Корейского агентства креативного контента, где они представляв-ляли игры для смартфонов.

"Хотя G-Star является заметным событием в игровой индустрии, для того, чтобы стать ведущей игровой выставкой мирового масштаба, важно заниматься разработкой не только он-лайновых игр, но и других платформ, например, мобильных, аркадных и настольных игр. И мы серьезно намерены продвигаться к этой цели", - сказал Ли Джи-вонг, президент и главный ис-полнительный директор Корейского агентства креативного контента.

Галерея фото и мультимедиа: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=50083059&lang=en

С оригиналом данного пресс-релиза и мультимедийными материалами можно ознако-миться по адресу: http://www.businesswire.com/news/home/20111122006692/en.

Контактная информация:

G-STAR 2011 Secretariat

Maria Park, +82-2-6000-6698

gstarb2b@kocca.kr

Оригинальный текст данного сообщения на языке источника является официальной, аутентичной версией. Перевод предоставляется исключительно для удобства и должен рассматриваться в привязке к тексту на языке источника, который является единственной версией, имеющей правовое значение.

ПРЕСС-РЕЛИЗ. Материал предоставлен источником.
Интерфакс не несет ответственности за содержание материала.

Пресс-релизы

Новости в разделах
В мире Несколько стран Персидского залива сбили ночью иранские беспилотники и ракеты Несколько стран Персидского залива сбили ночью иранские беспилотники и ракеты Все новости
Экономика Молдавия создаст запас нефтепродуктов на 90 дней Молдавия создаст запас нефтепродуктов на 90 дней Все новости
В России Рынок акций РФ открылся в утреннюю сессию снижением индекса IMOEX2 на 0,2% Рынок акций РФ открылся в утреннюю сессию снижением индекса IMOEX2 на 0,2% Все новости
Спорт Гимн РФ прозвучал на Паралимпиаде впервые с 2014 года Гимн РФ прозвучал на Паралимпиаде впервые с 2014 года Все новости
Культура Безруков заявил, что во МХАТ им. Горького не стоит ждать молниеносных изменений Безруков заявил, что во МХАТ им. Горького не стоит ждать молниеносных изменений Все новости

Фотогалереи